The Oregon Trail 2 : Gold Rush

14 01 2010

Memulai perjalanan baru untuk Barat Amerika! Menghidupkan kembali petualangan yang bermigrasi pada jalur perintis ke California Gold Rush dalam peta perjalanan baru yang didasarkan pada periode Amerika bersejarah setelah Oregon Trail. Pengalaman yang sama pengambilan keputusan pemenang formula permainan asli yang Anda sukai dan menjamin keselamatan kereta Anda. Memimpin sebuah partai baru di sepanjang perjalanan yang sulit: Cross beragam medan, wajah tak terduga kejadian acak, dan memenuhi berbagai karakter bersejarah saat Anda mengumpulkan kesaksian yang ditinggalkan oleh partai dari sebelumnya mobile game Oregon Trail.
* Cross beragam lanskap & terrains: dataran, pegunungan, padang pasir, tanah tandus, lembah, dan hutan.
* 9 keterampilan berbasis kegiatan yang mempengaruhi sumber daya: Berburu, telegraphing, pendulangan emas dan banyak lagi!
* Mengantisipasi kejadian yang tidak menguntungkan (tornado, serangan, dll) dan bereaksi dengan cepat untuk menghindari kemunduran.
* Encounter tempat-tempat bersejarah & karakter untuk belajar tentang sejarah Amerika dan penderitaan jalan.
* Bandingkan statistik Anda dengan pemain lain di leaderboard online.
* Ties untuk pertama mobile game Oregon Trail: Mengumpulkan petunjuk & tips dari partai sebelumnya.


Download Free





Carnival Land

14 01 2010

Semua kesenangan dari sebuah karnaval datang ke ponsel Anda dengan konten terkaya dan 14 lucu mini-games. Play Dunk Tank yang terkenal, Bandit Menembak dan Uji Kekuatan dalam empat tingkat kesulitan yang akan terus membuat Anda tertantang. Bermain sebagai salah satu dari 2 karakter dan mengunjungi 5 warna-warni lingkungan seperti ruang atau Wild West, masing-masing dengan suasana yang unik, untuk memenangkan tantangan dan hadiah dan membuka lebih banyak permainan. Pergi ke karnaval belum pernah begitu menyenangkan!

* Konten terkaya di ponsel dengan 25 tantangan untuk bermain!
* 5 warna-warni lingkungan, masing-masing dengan suasana yang berbeda, termasuk ruang, Wild West dan lebih
* 14 unik permainan menyenangkan yang penuh konsep termasuk ikon Bandit Shooting, Uji Kekuatan dan Dunk Tank!
* Yang sangat berwarna-warni gaya kartun, menciptakan suasana karnaval besar
* A progresif tingkat kesulitan yang membuat Anda tetap konstan ditantang
* Menangkan tantangan dan menyelesaikan tujuan-tujuan pendek dalam permainan untuk membuka peta baru dan mengumpulkan hadiah

Download Free





Earthworm Jim

14 01 2010

Groooovy! Salah satu sepanjang masa permainan video paling iconic karakter sekarang datang ke mobile! Gameloft’s remake membawa lari ikon tahun 1994-dan-platform senapan permainan yang menaklukkan jutaan penggemar dengan komponen semua ulang agar sesuai dengan standar terbaik pada ponsel. Master Jims gila kekuasaan dalam pencarian seluruh galaksi untuk menyelamatkan Putri Whats-Her-Name, dan mengalahkan musuh Anda, Psy-Crow! Menjelajahi alam semesta gila yang menawarkan kemungkinan permainan luar biasa, mengejutkan karakter dan kultus soundtrack yang membangun keberhasilan permainan unik ini.
* Gunakan Jims tubuh sebagai cambuk, bungee melompat, melempar sapi, ledakan melalui tingkat kecepatan roket dan banyak lagi!
* Desain ulang agar sesuai dengan platform mobile, sekaligus mempertahankan esensi asli permainan klasik
* Diversified gameplay: Side-scrolling lari & pistol, ruang balap, bungee jumping dan tingkat bawah
* Fight berbagai warna-warni musuh
* Jelajahi 13 tingkat sampai 6 lingkungan dengan grafis refresh
* Asli tingkat kesulitan yang menantang, ditambah satu yang lebih mudah, akan memenuhi kedua retro dan kasual gamer

Download Free





Crazy Taxi

14 01 2010

Salah satu yang terbesar mengemudi arcade game sekarang pada kursus kilat untuk mobile! Ambil penumpang dan rak up tips untuk kecepatan & untuk membuat perjalanan seperti gila mungkin! Jangan biarkan siapa pun masuk ke dalam cara Anda ketika Anda mengarungi kota besar di 3D, mencari jalan pintas & melompat lalu lintas untuk menurunkan penumpang Anda dalam satu bagian sebelum waktu habis! Ini bukan bagaimana Anda mendapatkan mereka di sana yang penting, itu seberapa cepat Anda mendapatkan mereka di sana! Kecepatan, menyenangkan, aksesibilitas, ditambah nilai-serangan adiktif rumus menyediakan “gila mengemudi” arcade pengalaman unik kepada para genre.

* Ambil pelanggan dan membawa mereka ke tujuan pilihan mereka secepat mungkin.
* Dapatkan tips yang lebih baik dengan melakukan stunts dan hanyut.
* 4 berbeda driver dan mobil yang luar biasa, masing-masing memiliki atribut yang unik.
* Kemajuan melalui lingkungan bebas roaming dalam 3D.
* Banyak cara pintas untuk non-stop kecepatan dan adat trik!
* 2 game modes: Arcade dan Fixed Sepuasnya

Download Free





James Cameron’s Avatar™

14 01 2010

James Cameron’s Avatar membawa kita ke dunia yang spektakuler di luar imajinasi, di mana seorang pahlawan enggan embarks dalam suatu perjalanan dari penebusan dan penemuan saat dia memimpin sebuah epik pertempuran untuk menyelamatkan sebuah peradaban. Dalam Avatar resmi mobile game, planet Pandora harapan terakhir terletak dengan Sully Jake manusia. Mentransfer kesadarannya menjadi manusia-Na’vi hibrida – yang hidup, bernapas tubuh yang menyerupai Na’vi tapi subjek manusia memiliki pikiran, perasaan, dan kepribadian – Jake melakukan misi-Nya sebagai ‘avatar. ” Join Jake dalam permainan ponsel asli, tindakan-dikemas petualangan. Melakukan misi untuk membebaskan planet, Na’vi menyatukan suku-suku, dan menghidupkan kembali Suci Senjata yang legendaris. Sebagai Jake, Anda akan menjelajahi hutan subur, melayang melalui langit pada setan, pertempuran ganas bertahan hidup, dan mengembangkan kekuatan fantastis dalam perjuangan untuk menyelamatkan dunia dan orang-orang.

Sebuah petualangan baru dalam dunia James Cameron’s Avatar. Nikmati shoot’em tindak, mengendarai setan & beragam permainan sebagai Jake berjuang untuk Pandora

* Permainan selular resmi dari James Cameron’s Avatar
* Sebuah alur cerita asli dari film independen yang meluas dan memperluas pemahaman Anda mengenai orang Na’vi
* Sebuah pengalaman gaming bervariasi dengan aksi / petualangan shoot’em naik tingkat dan urutan di mana Anda naik setan di langit Pandora
* Bermain sebagai Jake dan menjelajahi dunia Pandora sampai 7 lingkungan (hutan, tambang, air terjun dan banyak lagi)
* Generasi baru berkat platformer mesin organisasi yang memungkinkan interaksi fisik dengan dunia Pandora

Download Free





3 Alasan Pengusaha Online Menyukai Cara Pemasaran Afiliasi

14 01 2010

Afiliasi model bisnis pemasaran adalah cara favorit di antara pengusaha online dengan berbagai alasan. Ketika usia internet terus lebih maju banyak orang yang bekerja online dari rumah. Banyak yang memulai usaha kecil di bidang pemasaran afiliasi karena biaya awal yang terjangkau. Sebenarnya bisnis pemasaran afiliasi online menawarkan beberapa keuntungan yang luar biasa.

Disini ada 3 alasan mengapa bisnis afiliasi menjadi pilihan yang popular untuk hari ini.

Biaya awal Rendah


Suatu bisnis afiliasi yang melibatkan produk-produk penjualan yang dihasilkan oleh yang lain produk-produk ini bersifat barang-barang bebas biaya dan dikirim jika diperlukan, seperti biaya pengusaha pabrik. Bahkan dukungan para pelanggan adalah sebuah fungsi yang ditangani oleh pencipta produk.

Satu-satunya biaya yang dikenakan kepada afiliasi itu dalah setiap biaya iklan atau biaya lain-lain bahwa bisa dihubungkan dengan tuan rumah dan/atau pemeliharaan dari situs web atau blog. Dengan menarik cukup satu pemasaran afiliasi bahkan tidak perlu untuk memiliki situs web sendiri dan di sana banyak dan biaya bebas jalan untuk iklan di internet dapat digunakan

Tidak Memerlukan Teknik Ketrampilan


Dalam tahap-tahap awal pemasaran internet aspek teknis bekerja online menciptakan penghalang bagi banyak orang. Sekarang menavigasi dunia online telah berkurang cukup banyak untuk sebuah titik dan klik pendekatan. Akibatnya hampir siapa saja yang sekarang berkeinginan untuk ‘mengoperasikan’ apapun secara online tidak lagi dihalangi oleh hambatan teknis ini.

Kemampuan untuk Mendapatkan Hasil Dengan cepat

Produk Anda mempromosikan sebagai afiliasi sudah terbukti dan permintaan. Selain itu mereka didukung oleh situs web dengan penjualan profesional menyalin dan grafis. Daun ini hanya lalu lintas generasi merupakan ciri khas pemasaran. Hasilnya adalah sebagian besar keuntungan pengalaman cukup cepat dan jenis ini positif memperkuat tekad mereka untuk melanjutkan dan mengembangkan bisnis mereka.


Pengusaha online hari ini beruntung dapat mengambil keuntungan dari jangkauan internet global. Banyak yang berkumpul terutama untuk pemasaran bisnis afiliasi online terutama karena telah kami sebutkan dengan biaya awal yang sangat rendah ini model bisnis tertentu. fleksibilitas pemasaran afiliasi sekarang memiliki banyak memulai usaha kecil di bidang apa saja yang mereka pilih. Diberi kesempatan untuk mengejar impian bekerja online dari rumah telah kembali menyulut semangat para pengusaha di seluruh dunia. Inti dari kebangkitan ini adalah model bisnis afiliasi dan dengan beberapa keuntungan yang ditawarkannya ketika kami tinjau di atas, mudah untuk melihat mengapa. (Erabaru/snd)





Kelalawar Menggunakan Trik Terbang yang Unik

14 01 2010

LONDON — Kelelawar masih tetap unggul dalam memanfaatkan trik aerodinamika, sedikit unik dibanding serangga lainnya, kata para peneliti.

Ketika kelelawar terbang, mereka memanfaatkan aliran angin. Para peneliti menemukan pusaran angin kecil diatas masing-masing sayapnya, yang disebut pengarah ujung pusaran, yang menyediakan sebanyak 40 % kebutuhan daya angkat tubuhnya agar tetap diudara.

“Tidak diketahui apakah binatang bertulang belakang dapat melakukan hal yang sama,” Anders Hedenstrom, seorang pakar biologi dari University of Lund, Swedia, yang memimpin studi ini mengatakan dalam wawancara melalui telepon. “Sekarang kami telah menemukan kelelawar menggunakan mekanisme yang serupa.”

Bentuk sayap pesawat dan burung menghasilkan daya angkat dengan memanfaatkan aliran udara yang lebih berkesinambungan, kata Hedenstrom. Kelelawar memperoleh keuntungan tambahan daya angkat yang ditimbulkan oleh kepakan kebawah sayapnya yang memungkinkan tubuhnya mengambang dan terbang lebih gesit.

Para peneliti mengisi saluran angin dengan asap aerosol untuk membantu mengambil gambar ketika kelelawar terbang kearah sebuah tabung yang berisi cairan madu, kemudian menganalisanya melalui komputer.

Ketika kelelawar terbang mengambang, mereka menciptakan pusaran angin diatas masing-masing sayapnya.

“Inilah mekanisme dibalik daya angkat tinggi selama terbang mengambang,” kata Hedenstrom

Penemuan ini dipublikasikan dalam jurnal Science, memberikan pengertian praktis. Ambil contoh para Insinyur, dapat menggunakan pengetahuan ini ketika mengembangkan wahana udara mikro, Hedenstrom menambahkan.

Seperti mesin-mesin robot, yang berpotensi digunakan dalam tujuan pengawasan, mungkin dapat terbang di dalam dan di luar gedung serta area tertutup, hal ini dikarenakan kepakan sayapnya memungkinkan berbelok tajam dan mengambang, tambahnya.

“Untuk membuatnya benar-benar bekerja, ini merupakan sebuah informasi penting, karena ini memperlihatkan bagaimana kita mengendalikan struktur sayap selama kepakan sayap,” kata Hedenstrom. “Dengan sayap yang kaku mereka tidak dapat berbelok sedikitpun.” (rtr/tnm)





Arsitektur Kuno Dengan Panjang Gelombang Yang Sama

14 01 2010

Orang kuno di kepulauan Mediterania Malta mungkin sengaja menggunakan suara untuk mengubah kondisi pikiran, menurut Old Temples Study Foundation (OTSF), organisasi nirlaba berbasis di Florida yang mendukung riset dan pendidikan berhubungan dengan monumen kuno di Malta.

Kompleks kuil Hipogeum ini berusia 6.000 tahun di Hal Saflieni sebelah selatan Malta berukuran sebesar 500 meter persegi, terdapat tiga lantai dibawah tanah yang dipahat dengan granit solid. Bangunan ini adalah satu dari beberapa monument megalitik Malta yang dibangun oleh orang sangat ahli lebih dari seribu tahun sebelum dibangunnya Stonegenge atau piramida Mesir.

Para arkeolog memperkirakan umur Hypogeum ini dari sekitar 3600 S.M dan dipakai hingga sekitar 2400 S.M, setelah itu kuil megalitik Malta ini tiba-tiba tidak dipakai lagi, kata Linda Eneix, president OTSF.

Di dalam Hipogeum terdapat beberapa ruang dan bilik dengan ukuran dan bentuk berbeda, sebagian meniru arsitektur kuil di atas tanah, dan terdapat ruangan “gema” yang penuh misteri, dimana terdapat tumpukan tulang belulang sekitar 7.000 manusia ketika pada 1902 secara kebetulan ditemukan. Kebanyakan ilmuwan memperkirakan bahwa tempat itu mungkin dipakai untuk tempat penguburan dengan menggunakan ritual keagamaan. Eneix percaya ritual tersebut berhubungan dengan pemujaan Ibu Bumi.

“Mustahil untuk mengetahui apa yang dulu mereka lakukan, tetapi memahami cara orang lokal menata batu untuk pencahayaan dan tata suara menegaskan bahwa pasti ada suatu perencanaan dengan teknik yang canggih,” kata Eneix. “Akustik adalah contoh yang mengagumkan.”

Di Bilik Oracle, pada tingkat kedua di Hipogeum, terdapat suatu lubang kecil tepat setinggi wajah, kata Eneix. Jika orang dengan suara rendah berbicara melalui lubang tersebut, maka akan menghasilkan gema kuat, atau resonansi yang akan tersebar di seluruh kompleks.

“Tanda kehitaman yang terlihat di pinggiran lubang tersebut terjadi dari seringnya tertempel tangan yang dulu tertempel di sana. Terdapat tanda merah di dalam lubang wajah itu. Terdapat juga saluran pengeras suara yang dipahat pada langit-langit bilik, dan disain kompleks dengan tinta merah juga masih ada, semacam panduan musik gereja pra-sejarah.”

Eneix mendapat ide untuk terus meneliti fenomena akustik setelah melihat film yang berjudul Sounds of the Stone Age dalam sebuah perjalanan penerbangan dari London.

OTSF menguji pola resonansi di beberapa kuil Malta kuno dan menemukan semuanya berada pada frekuensi 110 atau 111 hertz, di dalam skala suara rendah lelaki. Ini konsisten dengan riset yang dipublikasikan pada 1996 oleh kelompok peneliti Princeton Engineering Anomalies Research, dimana mereka menemukan bahwa beberapa ruangan megalitik kuno di Inggris Raya dan Irlandia ternyata menghasilkan resonansi kuat pada frekuensi antara 95 dan 120 hertz.

Riset oleh Dr. Ian A. Cook dan rekan dari UCLA, dipublikasikan di jurnal Time and Mind pada 2008, menggunakan electroencephalography (EEG) to memonitor aktivitas otak sukarelawan ketika mendengarkan frekuensi suara yang berbeda. Mereka menemukan bahwa pada 110 hertz, aktivitas otak tiba-tiba berubah.

Bagian di otak yang bertanggung jawab untuk memproses bahasa menjadi cukup non-aktif, dan area yang berhubungan dengan perasaan, simpati dan kelakukan sosial “menjadi aktif”

“Maka jelaslah jika orang masa lampau menyukai sesuatu yang dihasilkan darinya dan mereka membangun berdasarkan hasil pengamatan untuk mencapai hasil lebih baik,” kata Eneix.

Para arkeolog belum dapat menjelaskan bagaimana teknik secanggih ini bisa muncul pada 6.000 tahun silam, tetapi kuil kuno di Malta mungkin adalah kuil pertama yang menggunakan akustik dalam ritual keagamaan dalam tradisi Yunani kuno dan Romawi yang panjang. (Leonardo Vintini/The Epoch Times/rob)





Banyak Nonton TV Beresiko Kematian

14 01 2010

Canberra – Satu jam tambahan di depan televisi setiap hari meningkatkan resiko seseorang meninggal akibat sakit jantung dan pembuluh darah sebesar 18 persen, demikian laporan Australian Associated Press, Selasa (12/1).

Menurut penelitian oleh beberapa ilmuwan Australia yang diterbitkan di “Journal of the American Heart Association”, masing-masing satu jam tambahan meningkatkan kemungkinan secara keseluruhan bagi seseorang untuk meninggal akibat semua sebab, termasuk kanker sebesar 11 persen.

“Tubuh manusia dirancang untuk bergerak, bukan duduk untuk waktu lama,” kata pemimpin studi itu, David Dunstan.

“Tetapi perubahan teknologi, sosial dan ekonomi berarti orang tidak menggerakkan otot mereka sebagaimana mereka lakukan sebelumnya,” katanya.

Profesor Dunstan, dari Baker IDI Heart and Diabetes Institute di Melbourne, mengatakan, duduk untuk waktu lama buruk bagi gula darah dan lemak, bahkan sekalipun seseorang sehat.

Hubungan antara menonton televisi dan peningkatan resiko kematian terbukti benar sekalipun tak ada faktor resiko lain seperti merokok, makanan yang buruk, kolesterol tinggi dan kegemukan.

Para peneliti tersebut memantau kebiasaan menonton televisi sebanyak 8.800 orang dewasa selama enam tahun, sebelum menerbitkan hasil yang mengejutkan itu.(ant/sys)





Masalah Kecanduan Internet

14 01 2010

Mungkin kita akan bergurau ketika membicarakan masalah ini, tetapi kebanyakan orang tidak menganggap kebiasaan meng-update status di Twitter atau Facebook sebagai kecanduan yang nyata.

Menurut statistik Facebook, rata-rata penggunanya menghabiskan waktu lebih dari 55 menit per hari. Sementara pengguna Twitter mengirimkan rata-rata 27.3 juta posting per hari, totalnya 8 miliar posting sejak awal situs diluncurkan pada 2007.

Selain itu waktu yang dihabiskan di online game juga tidak sedikit, World of Warcraft mengaku mempunyai 11 juta anggota, jumlah itu terus bertambah. Jelaskan bahwa banyak sekali kehidupan moderen dihabiskan di depan layar komputer.

Internet memang memperkaya hidup kita dalam banyak hal. Teknologi ini memungkinkan pengguna mendapatkan banyak informasi, hiburan, dan mem-pererat hubungan dengan kerabat dan teman dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin. Tetapi kapan obsesi kita akan Web dan video game menjadi kecanduan yang nyata, dan seberapa bahayakah hal tersebut?

Dalam beberapa hal, pengguna bukan saja tergoda dengan daya tarik internet, tetapi dengan keuntungan finansial yang ditawarkan melalui online.

Di negara-negara yang melegalkan perjudian, biasanya lebih dari sekedar permainan poker online. Di Korea Selatan, keahlian bermain video game seperti Xbox 360 dan Playstation 3 bisa menghasilkan uang banyak.

Permainan multi-player sangat populer di negara itu dan bahkan dianggap olah raga dan diliput televisi. Disini pemain profesional bahkan bisa menghasilkan lebih dari $100,000 per tahun dan menarik banyak penggemar.

Pemain muda dari semua daerah di Korea Selatan membentuk atau bergabung dalam liga sebagai usaha untuk mendapatkan uang dari fenomena tersebut. Banyak individu menghabiskan waktu tak terhitung bermain video game dengan harapan mendapatkan kemampuan yang cukup untuk pertandingan. Dalam lingkungan ini, pemain muda bisa menghabiskan lebih dari 30 jam per minggu bermain video game.

Korea Selatan dijuluki rumah budaya gamer paling ekstrim, dengan perkiraan 2.4 persen populasi berumur 9 hingga 39 tahun mengalami kecanduan game dan komputer.

Dalam beberapa kejadian, dedikasi terhadap game bisa menjadi fatal. BBC baru saja memberitakan kisah seorang pria berusia 28 tahun yang jatuh pingsan dan meninggal setelah bermain sesi game marathon selama 50 jam. Menurut polisi, lelaki ini hanya tidur dan makan sedikit saja, dia menfokuskan hidupnya ke dalam game. Asumsi penyebab kematian adalah gagal jantung karena sangat kelelahan.

Di Amerika, klasifikasi obsesi video game dan komputer sebagai kecanduan belum dipublikasi meluas. Selain itu perawatan untuk masalah ini juga tidak mendapat perhatian.

Pada 2007, ada gerakan untuk memasukkan ketagihan bermain game dan Internet ke dalam Diagnostic and Stastical Manual of Mental Disorders (DSM) dari American Psychiatric Association (APA). Kemudian ditolak karena para ahli beranggapan tanpa penelitian lebih lanjut, masalah tersebut belum bisa diputuskan.

Industri game online juga tidak bersedia mengakui bahwa video game yang sangat dinamis ini tergolong kecanduan. Green Pixels, sebuah situs yang menyediakan informasi game online pernah menyajikan artikel awal tahun ini dengan judul, “Game Addiction: Real Threat or Media Hype?” Mereka menulis bahwa menurut Presiden Entertainment Consumers Association, Hal Halpin, membandingkan video game dengan obat adalah “propaganda media yang bodoh dan tidak berdasar. Masalah argumen tersebut adalah hubungannya dengan hipotesa yang salah yaitu: game, seperti musik dan film, dikonsumsi atau dimakan dengan cara yang sama seperti alkohol, rokok dan narkotika.”

Di beberapa negara, kecanduan komputer sudah menjadi masalah yang nyata. Contohnya, China sudah tergolong negara pertama yang mengidentifikasi dan menawarkan perawatan untuk masalah kecanduan Internet dan komputer.

China mempunyai jumlah pengguna Internet terbesar di dunia (hampir 300 juta), tetapi mereka juga mempunyai pusat perawatan kecanduan Internet yang paling baik. Bergaya militer, banyak dari fasilitas itu ditemukan di dekat basis militer.

Salah satu pusat perawatan ini berada diluar Beijing, dijalankan oleh ahli psikologi China Tai Ran, bertujuan untuk merawat kecanduan yang diakibatkan oleh non substansi, termasuk kerja, belanja, dan Internet. Fasilitas ini sering menggunakan perawatan agresif untuk mematahkan kecanduan seseorang.

Sementara APA masih berencana mengidentifikasi kecanduan komputer, banyak ahli psikiatri profesional di AS telah mengamati bahwa kebiasaan obsesif terhadap Internet dan game tidak berbeda dengan bentuk kecanduan lainnya.

Bagi orang tua yang khawatir terhadap kemungkinan kecanduan anak-anak Anda akan video game, http://www.video-game-addiction.org memberikan informasi tentang cara mengenali masalahnya dan metode untuk merawatnya.

Dalam situs itu dikatakan, “Tentu saja semua pemain game bukan kecanduan, banyak remaja bisa bermain video game selama beberapa jam seminggu, bisa menyeimbangkan dengan baik aktivitas sekolah, mendapat nilai cukup baik, bergaul dengan teman dan kewajiban keluarga. Tetapi untuk sebagian remaja, game telah menjadi keinginan yang tidak terkontrol. Studi memperkirakan 10 hingga 15 persen pemain game menunjukkan tanda-tanda yang cocok dengan deskripsi WHO sebagai kecanduan. Seperti berjudi dan kelakukan obsesif lainnya, remaja bisa menjadi begitu terikat di dalam fantasi bermain sehingga mengabaikan keluarga, teman, pekerjaan dan sekolah.” (Jose Rivera/The Epoch Times/rob)